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Os mais emocionantes jogos para celular de 2014

Texto: Ivan Sorokin

Há vários anos como os jogos móveis em sua diversidade não são inferiores ao que sai dos consoles "clássicos" - enquanto a maioria dos melhores não tenta imitar os "big brothers", mas concentra a atenção no gozo instantâneo do jogo e na jogabilidade intuitiva. A nossa lista é composta apenas por esses jogos: para realmente amá-los, não é necessário conhecer completamente a história da indústria de jogos e jogar ativamente contra atiradores multiplayer; mas a sua qualidade é tal que apenas os jogadores hardcore mais fixos podem considerar estes jogos chatos.

Vale do monumento

ustwo

Jogo para celular do ano - ou talvez apenas o jogo do ano sem reservas. Puzzle aéreo, montado a partir de pinturas de Escher, gravuras de ukiyo-e, alusões a Hans Christian Andersen e à mitologia navajo; As pessoas pertencentes à cultura soviética e pós-soviética lembrarão, ao mesmo tempo, as ilustrações de Victor Pivovarov. Aqui você pode ver referências aos melhores quebra-cabeças usando distorções de perspectiva: "Fez" e "Echochrome", "Crush" meio esquecido, e estética dos truques pioneiros com medidas, "Paper Mario". Enorme pedido: não se junte ao coro de críticos nas críticas da App Store e do Google Play, blasfemando os desenvolvedores por sua sede de lucro. Avaliar o preço de um jogo ao longo de sua duração é uma prática profundamente viciosa.

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Estrada crossy

Baleia de hipster

Ao contrário de Pac-Man e Space Invaders, o outro sucesso mais importante da era de ouro dos fliperamas, Frogger, não conseguiu sequências espirituosas que não mudassem a jogabilidade básica, mas a adaptassem às necessidades modernas. A empresa com o bonito nome Hipster Whale tinha que fazer isso: acabou sendo um corredor isométrico - deliberadamente desacelerado e muito fofo (e o que é importante - não tentar tirar dinheiro de você sem motivo). O personagem principal aqui não é um sapo, como na fonte de inspiração, mas uma galinha atravessando a estrada em uma história de livros didáticos em inglês; durante o jogo, você pode abrir dezenas de outras "transições".

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Paperama

FDG Entertainment

Surpreendentemente, não houve tantos quebra-cabeças baseados em origami na história dos videogames, e o melhor deles saiu no ano passado - essa é a mágica em seu contemplativo "Kami". A eficiência de avaliação da dobragem de papel em vários movimentos de “Paperama” não é tão perfeita esteticamente, mas faz com que partes inesperadas do cérebro funcionem: a ordem das ações e o planejamento à frente não são menos importantes do que o pensamento espacial. A transição de peças fáceis para difíceis é realizada quase imediatamente após o início do jogo, o que você não espera de jogos para celular nos últimos anos.

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Timberman

Melodia digital

À primeira vista, "Timberman" é muito parecido com o jogo mais irritante do ano, "Flappy Bird": estética de oito bits, cores básicas, ênfase máxima nos óculos resultantes. Na verdade, a ação arcade sobre o corte de árvores é muito mais gentil e emocionante do que o jogo sadomasoquista sobre pássaros. Apesar da variabilidade não muito alta, o jogo não incomoda: talvez o culpado aqui seja a duração ideal de uma rodada (um ou dois minutos) e a hilária animação de voar madeira. Deve-se notar que, ao mesmo tempo, o jogo habilmente cai na tendência atual da sexualidade da madeira: camisas quadriculadas, barbas, chapéus, suspensórios - bem, você entende.

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Lex

Máquina simples

Como descrever "Lex", a palavra mais inovadora pro jogo lançado este ano, com uma única frase? Pânico Scrabble. Se no clássico jogo de tabuleiro você sempre faltava um timer e um número infinito de dados aparecendo do nada (e parece haver muitas dessas pessoas), então “Lex” é uma opção para você. Padrões de fundo psicodélicos são mais propensos a ajudar no foco, e não o contrário. Em calmante Tipografia e Bookworm, tal estética parece fora de lugar, e aqui sublinha o crescente desconforto. Por outro lado, fãs fiéis de palavras cruzadas para pegar aqui, talvez, nada.

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Golfinity

Nimblebit

A renomada empresa NimbleBit tornou-se famosa por seus gerentes gratuitos como "Pocket Planes" e "Tiny Tower", que exploram a estética da pixel art e, como muitos consideram, são bastante intensivos em atrair dinheiro com essa máscara bem-humorada. O mais agradável de ver "Golfinity", completamente caindo fora das políticas de seus lançamentos nos últimos anos. Este é um exemplo perfeito de um jogo de esportes abstrato: gráficos legais, voando no espaço sem ar do buraco, um modelo físico bem pensado, e um avanço de níveis é na mesma medida minigolfe, no qual Pong era uma imitação do tênis de mesa.

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Três

Sirvo

Isso já foi dito centenas de vezes, mas nós insistimos que temos que repeti-lo várias vezes: "Threes" realmente merecia se tornar aquele megahit, cujo lugar este ano foi tomado por outro quebra-cabeça com números, "2048". E não pelo motivo de várias ideias-chave de “Três” serem copiadas em “2048” (em jogos isso é algo comum e não tão repreensível), mas porque “Threes” é melhor em absolutamente todos os parâmetros: aqui está o design de som mais aconchegante, cores balanceadas gama, excelente animação, um modelo matemático difícil da jogabilidade e um sentimento real de que você é mais inteligente depois de alguns jogos.

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Fronteira de julgamentos

Redlynx

A importante série de jogos "Trials" chegou primeiro aos dispositivos móveis e fez isso com fanfarra. Apesar do fato de que, em paralelo com a versão para telefones e tablets em grandes consoles, foi lançada uma sequência completa, "Frontier" capturou uma parte significativa da atenção geral - não menos importante, devido ao estilo do western steampunk. Você não deve ter medo de motocicletas: nunca é uma corrida ou um jogo de esportes, mas uma plataforma de duas dimensões, onde o principal é um ângulo de salto e um modelo físico único de quedas (assim como um desejo imediato de repetir tudo de novo e de novo).

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Geléias

52 Hertz Whale

Um pequeno grupo de jovens de Nizhny Novgorod inspirou-se no estilo gráfico de “Ridiculous Fishing”, um dos principais jogos móveis do ano passado, e fez um quebra-cabeças de ação muito vigoroso sobre águas-vivas que morderam os dedos de um pescador barbado. A maior parte da jogabilidade aqui é uma reminiscência de uma certa evolução de "Pontos": você ainda conecta os "pontos" de cores diferentes, mas agora eles também estão desafiadoramente fugindo de você. A julgar pelo público do estúdio, os desenvolvedores estão acompanhando de perto todos os sucessos da App Store e avaliam os concorrentes de maneira meticulosa - o que inspira simpatia e esperança de que esse aparente sucesso não seja acidental.

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Atirar a lua

jogos de pipsqueak

O jogo mais estúpido e controverso desta lista é talvez o mais convincente. Sob a música de "Peer Gynt" cantada em sua orelha com uma voz anasalada, você precisa lançar foguetes metodicamente na face carrancuda da lua, calculando sua posição durante o movimento caótico na tela. Na verdade, tudo está bem, em algum momento a Lua ainda está começando a dar à luz mini-luas, que o perturbam ativamente. O primitivo, mas espetacular "Shoot the Moon", lembra os tempos áureos de sites com jogos em flash: há a mesma combinação de selvageria e simplicidade, bem como um efeito viciante característico.

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