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Geeks femininos sobre seus hobbies

Hoje começou "Igromir" - A exposição mais importante na Rússia no campo de jogos, quadrinhos, cosplay e outros populares entretenimento geek. Ainda existe a opinião de que as meninas não podem ser geeks "reais", mas o colapso do preconceito é óbvio: hoje em dia, qualquer pessoa tem o direito de fazer o seu trabalho. Conversamos com garotas sobre seus hobbies nerds favoritos: da ficção científica à reconstrução - e eles nos contaram como e por que eles foram amados, como eles mudaram e se enfrentaram o sexismo na comunidade geek.

ESports

competições profissionais de jogos de computador, como Counter-strike ou Starcraft

Ser mulher nos eSports é mais do que difícil. Vamos começar com o fato de que o próprio eSports começou a conquistar o mundo e, quando eu comecei a jogar, ele deu apenas os primeiros passos. Portanto, em princípio, foi bastante difícil explicar a alguém o que você faz. Foi ainda mais difícil com os próprios jogadores. O fato de a garota estar com os caras em um jogo, não deixou ninguém indiferente: alguém começou a pedir fotos, alguém até mandou "para a cozinha". Com o tempo, o hype dormiu um pouco, mas o estereótipo principal ainda permanecia: as garotas não tinham lugar nos eSports. Mas eu, como muitos outros, continuo a tocar, porque gosto e isso é o mais importante. Durante muito tempo joguei nas equipas femininas do Counter-Strike 1.6 - foi um grande momento. As meninas e eu visitamos vários torneios estrangeiros, reunidos em Moscou para treinamento, fomos a exposições. Mas a era 1.6 já passou e eu mudei para outro jogo igualmente popular - o Dota 2 - e ainda o jogo. Acima de tudo, gosto do componente de comando: a percepção de que você faz parte de um mecanismo, que deve chegar a um objetivo comum, gera uma carga adicional de motivação. Portanto, eu jogo principalmente em jogos de equipe 5x5. Mas criar e manter uma equipe é muito difícil, especialmente quando se trata de cinco mulheres. No momento, apenas minha equipe está passando por um período difícil de se dobrar, mas tenho certeza de que lidaremos. O Cybersport deve e vai se desenvolver, e espero que o cybersport das mulheres não seja uma exceção.

Ficção científica

O gênero da literatura popular, que apareceu na onda da revolução tecnológica, o interesse em que não se desvaneceu até agora

Meu irmão e eu estávamos lendo fantasia e fantasia com meus pais à noite, quando criança. A lembrança mais vívida é o "Favorito" de Cyrus Bulychev. Principalmente soviético (Strugatsky, Bulychev, Lem, Efremov, Nikitin), como era nos anos 90 e ainda havia pouca ficção estrangeira. No começo, para mim não havia diferença entre nossa ficção e a estrangeira, mas com o tempo o interesse pela literatura estrangeira assumiu. Os primeiros autores preferidos foram Robert Heinlein, Harry Harrison, Clifford Symak, Frank Herbert e André Norton, depois conheceram Philip Dick e Lois McMaster Bujold. Quando você lê um monte de ficção científica, em especial científica, mais cedo ou mais tarde você começa a acompanhar o que está acontecendo no campo da revolução científica e tecnológica, e como comparar com o que você lê, sonhar com um futuro possível. Independentemente do gênero literário, os livros podem influenciar grandemente a visão de mundo. Minha leve paranoia sobre as teorias da conspiração (graças aos arquivos X) cresceu para proporções universais depois de ler "Double Star", de Heinlein.

Talvez agora minhas duas direções favoritas sejam aventuras heróicas no espaço e nos livros de que os robôs às vezes são muito mais humanos do que os próprios humanos. Acredito firmemente que o desenvolvimento da tecnologia beneficiará mais do que prejudicará, e que não deve ter medo, mas, ao contrário, deve promover as idéias de melhoria do mundo (e não menos do corpo humano) através da tecnologia. Várias próteses, implantes, nootrópicos e substitutos alimentares como o soylent são o nosso futuro. É uma pena que eu não seja suficientemente inteligente ou talentoso para me envolver activamente nestes desenvolvimentos úteis e revolucionários, mas tomo parte viável nos projectos da comunidade transumanista russa (um dos projectos é a implantação de implantes magnéticos com aplicação prática) e tento trazer esse mundo estimado Viva bravos capitães da espaçonave.

Cosplay

Transformação em um personagem fictício, principalmente com a ajuda de uma fantasia

Eu tenho cosplay há um bom tempo: cerca de cinco anos, talvez seis. Eu nunca fiz isso em um nível profissional, mas com o tempo eu percebi o quanto a qualidade de um terno afeta a percepção do cosplay como um todo (claro, não apenas isso: personagens reconhecíveis são sempre mais populares). Eu fui trazida para o tema cosplay por amigos da festa de anime, então éramos todos adolescentes, nos costurávamos mal e literalmente no joelho, mas isso não nos impedia de obter um grande prazer do processo em si. Foi muito mais interessante para mim fazer figurinos para os quais eu precisava ligar a fantasia. Por exemplo, cosplay de uma certa classe de jogo (eu tinha esse Gypsy de "Ragnarok Online"), humanização, animais pintados (estávamos fazendo cosplay em "Happy Tree Friends" e em "Bear Nuts" do último cosband) esboços. Agora eu já estou vestindo roupas em um estúdio profissional, me preparo para festivais com antecedência para ter certeza de que tudo corra bem. Cosplay é bastante caro e difícil, mas o prazer compensa na íntegra. Até os pais estão cada vez mais insinuando que é hora de eu ir para a Comic Con em San Diego - sonhos, sonhos! No último comXfest eu fiz Zatanna da DC Comics e, talvez, este é o meu cosplay favorito no momento. É importante que você goste do personagem escolhido (idealmente, é claro, seria bom ter uma foto com ele), e então será fácil entrar no papel.

Tive sorte - nunca encontrei festivais com grosseria ou comportamento inadequado no meu endereço. Eu concordo, às vezes a atenção é demais, mas depende apenas de você como aberto / atraente / etc. vai se adequar. O signo de gênero afeta mais o outro: os trug-tenders - cosplayers-guys - são literalmente exaltados na confraternização. Por causa da preponderância pronunciada em relação aos cosplayers de garotas, os Trug-Tenders encontram-se no preço. Eu tinha um conhecido que cosplay Sebastian de Kuroshitsuji, e com um terno relativamente simples, ele literalmente explodiu o corredor! Então, acontece que o mundo dos cosplay está transbordando de garotas, mas ainda pertence aos garotos. Quadrinhos amorosos, jogos, cosplay podem ser independentes de gênero, a garota-geek não é um mito, mas uma realidade, e nós adoramos festas de pijama com pizza e prefixo da mesma forma que os caras fazem. A maioria dos meus amigos não lêem apenas quadrinhos ou jogos de azar: eles são capazes de contornar até mesmo os caras nisto, enquanto permanecem bonitos e bem arrumados. Nenhuma camiseta gordurosa, espinhas e excesso de peso - tudo isso é um grande estereótipo! As garotas geeks atuais combinam seus hobbies com uma ótima aparência - e essa talvez seja sua principal vantagem.

Anime

Animação japonesa, projetada principalmente para adultos

"Eu odeio anime!" - foi possível ouvir de mim na turma do sétimo ano. Conhecendo apenas os famigerados "Pokemon", "Sailor Moon" e "Shaman King", pensei que não estava mais nessa idade para assistir a esses "desenhos animados para crianças" (embora, de uma maneira amigável, eu geralmente não entendesse muito bem diferenças anime de desenho animado comum.Já sabia, que o Japão e todos). Um dia, enquanto esperava os Simpsons serem adorados por mim, me deparei com o primeiro episódio de "Trinity Blood". Dizer que fiquei espantado é não dizer nada. “Cartum infantil” abriu para mim facetas absolutamente novas da minha própria consciência, que mais tarde se tornaram blocos de construção na base da minha visão do mundo interior e como comecei a olhar para o mundo. Até agora, considero esta série a melhor que já vi.

Posteriormente, descobriu-se que alguns dos meus amigos também são apaixonados por anime, comecei a descobrir novos mundos de séries animadas, a sub-cultura de "animeshniks", que o Japão me amava. Estudando cultura, pessoas e língua, comecei a perceber as nuances e técnicas utilizadas pelos criadores de anime, manga e corrida, o que me permite mergulhar nas profundezas das ideias investidas no trabalho. Eu também amava música, j-rock, em particular, Buck-Tick se tornou minha banda favorita. É claro que qualquer subcultura impõe uma impressão em sua mente: comecei a falar de mim mesmo como homem, não consigo imaginar a vida sem a coleção de parafernália japonesa (gosto especialmente da marca "Hello Kitty"); Tornei-me mais aberto e relaxado, ainda uso algumas expressões típicas de anime, comecei a tratar lealmente as pessoas com orientação sexual não tradicional e também aprendi o preço da raiva e da crueldade. Agora eu estudo na universidade, maquiando (inclusive trabalhando com cosplayers), cosplay original, posando para fotógrafos, regularmente realizando no palco, e até mesmo liderando um dos eventos de cosplay - tudo graças a anime. Mais de cinco anos se passaram, mas o anime e o Japão permanecem em meu coração até hoje, e meus filhos definitivamente crescerão em filmes de animação japoneses.

termo coletivo para jogos de RPG on-line massivamente multiplayer

Na minha infância eu não passei um único dia sem um livro, eu provavelmente não tinha meu computador até as onze, e eu fui privado da televisão fazendo amor pelos mesmos livros. Para mim, videogames, quadrinhos, livros, etc., são simplesmente fontes de narrativa - os jogos também são interativos. Como Woody Allen disse: "videogames, quadrinhos ou a introdução de Star Wars sozinhos, não apenas o dobro do número - eles multiplicam a oportunidade de descobrir um monte de coisas incríveis histórias Meu amor pelos videogames começou quando meu pai me deixou durante o dia com seu colega, que mantinha um clube de jogos, onde em uma sala enorme havia uma pilha de televisores e o primeiro PlayStation estava ligado a cada um deles. Então passei muito tempo na companhia de Crash Bandicoot e personagens de "Tekken" e "Bloody Roar".

Como eu entrei no MMORPG não posso nem lembrar, mas este é um período inteiro da minha vida. No MMORPG, como regra, o enredo está faltando, há apenas a história do mundo em que você está, mas a beleza que há na formação de equipes. Eu joguei na maior parte asiática: tudo começou com um pequeno mas emocionante "Tales of Pirates", onde conheci pessoas com quem mais tarde vaguei de jogo para jogo. "Aion", "Mundo Perfeito", "Ninho de Dragão", "Dinastia de Jade", "TERA", "Blade & Soul". No MMORPG, cada personagem tem um certo conjunto de habilidades, portanto, cada um tem seu próprio papel: quando vai para o calabouço (raid), cada classe precisa agir no tempo certo e de certa forma, táticas são elaboradas, você precisa calcular corretamente cada habilidade. Eu já fui uma hilka maravilhosa. Os MMOs seriam mais divertidos se tantas pessoas não levassem o jogo muito a sério (talvez eles já estivessem ligeiramente confusos com realidade e virtualidade) e em algumas guildas ele não se transformasse em trabalho ("Se um de vocês acorda às quatro da manhã e sente falta calabouço, sair da guilda jogue fora! "- diga" Whaaat? ").

Bem, a principal beleza do MMO para mim é a personalização de personagens. Aqui, talvez, os estereótipos são apropriados, porque leva muito tempo para eu personalizar um personagem em um jogo (tanto online quanto offline). Este sou eu em vez do jogo "The Sims" - os meus eram um pouco como alienígenas. Na vida real, eu sempre gostei do trabalho do criador de imagens e maquiador, o mais provável, isso se refletiu nos jogos. Embora haja, claro, não há dúvida de gosto, as roupas têm suas próprias características. Então, quando “Blade & Soul” saiu, eu realmente queria tocar, lá as roupas não afetavam as características, mas, infelizmente, neste jogo você não pode ajustar o personagem para ajustar seus parâmetros, mas de acordo com o padrão, eles se parecem com isso.

MTG

"Magic: The Gathering" é um dos mais populares jogos de cartas colecionáveis ​​do mundo.

Com "Magic" eu conheci mais de dez anos atrás. Acredita-se que aos 14 anos essas coisas podem ser de interesse apenas para os meninos. Mas o que fazer, naquela época, meu filme favorito era Star Wars, e eu estava apenas começando a primeira leitura de O Senhor dos Anéis. Os caras da loja Nastol me ensinaram a tocar. Era uma época em que a tinta das cartas tinha um cheiro mágico e único, as próprias cartas custavam dez vezes menos do que agora (o valor das fichas mágicas cresce mais rápido ao longo dos anos do que as ações da Apple), mas a quantia de dinheiro para esse entretenimento era muito menor. E então eu fui para a faculdade e esqueci todos esses "jogos infantis" por um longo tempo. No final dos dois milésimos, quando me formei no ensino médio, na Rússia há um boom de jogos de tabuleiro. No aniversário de alguém sob os "Colonizadores" eu falo sobre "Magic", nós vamos para o clube de Moscou, eu acidentalmente ganho um torneio iniciante ... E de alguma forma tudo gira sozinho - o torneio "Magic" se torna um passatempo favorito, eu freqüentemente começo a sair Grande Prémio da Europa, e este ano vou participar na equipa nacional na Copa do Mundo em "Magic", em Nice.

Quais são os olhos da MTG de uma garota? Primeiro de tudo, é uma festa. Graças ao jogo conheci muita gente. Alguns deles se transformaram em bons amigos e, com muitos, eu gosto de conversar sempre que cruzamos torneios ou eventos próximos ao jogo. Jogadores mágicos são espertos e engenhosos. Principalmente, claro, caras, mas as meninas também brincam. Se você quiser participar de torneios, então esteja preparado para o fato de que nenhuma concessão como "rendeu a uma menina bonita" você não vai esperar. Torneio "Magic" é muito semelhante aos esportes profissionais, você será respeitado pela sua capacidade de jogar e decência. Os preconceitos contra garotas que não entendem nada de jogos intelectuais, de fato, existem primariamente nas mentes dessas mesmas garotas - qualquer recém-chegado pode se tornar um bom jogador com um senso de propósito suficiente.

Banda desenhada

não apenas histórias desenhadas, mas uma das formas mais importantes de arte moderna

Comecei a me envolver em quadrinhos no final dos anos 90; A princípio foi "ElfQuest", um pouco mais tarde - "Gen 13" e "X-Men". Depois, ligaram-se ao fato de que, de uma forma acessível, levantavam sérias questões: sobre normas morais, minorias sociais, crença no amanhã e, em primeiro lugar, sobre a igualdade de pessoas. O engraçado é que nossa editora jogou fora da série um número com a saída do super-herói colossal russo Colossus; aparentemente, eles consideraram que o povo russo não entenderia tal exemplo de igualdade e aceitação. Apesar do fato de que eu comecei a me envolver nas histórias em quadrinhos da Marvel, eu agora leio principalmente as séries DC pré-dut e Uploads de imagens, embora na verdade eu não tenha preferências em termos de publicação. Os Marvels estão agora terminando a excelente série Hawkeye, em geral, eu diria que dos dois grandes eles têm séries mais fortes agora do que DC; mas esta é a minha opinião pessoal, eu sou apenas alérgico a "The New 52".

Mesmo assim, comecei a olhar de perto vários artistas, lembro-me de como me apaixonei completamente pela arte dos irmãos Adam e Andy Kubert. Eu tenho muito prazer não só de uma boa história, mas também de um agradável componente visual, eu gosto de descobrir novos ilustradores para mim - você pode obter tanto prazer de Kevin Uad ou Phil Noto como você vai para a Galeria Tretyakov. Antes, até publiquei pequenas anotações sobre artistas que fazem quadrinhos, sobre essa base conheci Alice Bogorovskaya. Por parte dos garotos nerds, é claro, há uma atitude condescendente, mas geralmente são pessoas muito jovens, cujos hormônios fazem brincadeiras ou passam rapidamente quando uma pessoa percebe que você está realmente se remexendo no assunto. No admin GeekArt nunca teve uma atitude negativa em relação às meninas, os caras do "Pokagronki", tanto quanto eu sei, também sempre tiveram uma atitude positiva; Eu não estou falando sobre os caras das lojas de quadrinhos ("Chuck and Geek", "28", "Comics Est '") são, em princípio, as pessoas mais doces. Mais frequentemente do que com o negativo, pode-se encontrar o preconceito de que “não há garotas na internet”, que é, por um lado, engraçado, mas por outro lado, aborrece rapidamente.

Jogos de tabuleiro

jogos que são calculados por um grupo de pessoas geralmente incluem um campo e alguns itens

Acho difícil lembrar como aconteceu que eu amo jogos de tabuleiro. Parece que eles estiveram na minha vida para sempre. Na infância - o obrigatório "Monopoly" e nastolki infantil sobre caça ao tesouro e aventura, em que foram cortados com o meu amigo, que viveu um par de andares abaixo. Então veio o "Munchkin" - o melhor jogo para uma pequena empresa: simples, imprudente e muito engraçado, cheio de traições, intrigas e decepções. Em algum momento, eu e meu marido começamos a coletar tudo o que parecia interessante para nós, então em nossa coleção temos o Small World (jogo de fantasia engraçado e fofo dedicado ao combate de espécies por território), o dramático “Shadow over Camelot”, "Ghost Stories" (uma bela história sobre os quatro taoístas e sua luta desesperada contra os mortos do mal) e muitos outros. Mas eu, como um grande fã de jogos cooperativos, acima de tudo adoro a aventura clássica "Arkham Horror", na qual você precisa trabalhar em conjunto para defender a cidade de Arkham de cultistas, vampiros e outros malvados e lutar com os Antigos. Passamos muitas horas atrás de Arkham e até organizamos um ano novo temático: em vez de comer saladas e beber champanhe, organizamos uma festa contra Cthulhu até as seis da manhã.

Agora eu jogo menos que alguns anos atrás, e definitivamente menos do que gostaria. Но тем больше радости мне приносит каждый раз, когда удается собраться и в очередной раз устроить долгую (или быструю) партию в одну из любимых настолок. В конце концов, что может сравниться с удовольствием, которое испытываешь, когда из-за твоей нерасторопности в финальной фазе "Аркхэма" просыпается Азатот - и время, пространство и все сущее оказываются уничтожены!

Реконструкция

воссоздание определенного исторического периода, например, при помощи ролевых игр

Средневековье в представлении большинства людей предстает в двух обличьях: это темные времена, распри и раздоры, реки крови, войны, антисанитария или же образ прекрасной дамы и рыцаря, оберегающего ее честь, красочные пиры и балы. Но любой человек склонен к романтизму и стремится видеть хорошие стороны явлений. Minha Idade Média começou com o desejo de atirar em linha reta com um arco, que cresceu em fascínio com danças medievais, figurinos e performances de estilo medieval. Juntamente com nossos colegas (no momento temos o grupo de arte "Amberton Castle"), nós nos esforçamos para reproduzir a era romântica da Idade Média em nossa era da informação, acrescentando memórias dos conceitos de honra cavalheiresca, valorização, realização de proezas para conquistar o coração de uma bela dama e pessoas para esta época (em particular, abrimos a seção radiante).

Não observamos ligar-se precisamente a uma determinada cidade, país e época: esforçamo-nos por reproduzir a vida da era da Europa Ocidental (Inglaterra, Alemanha, França) dos séculos XII-XIV; Nós tentamos cobrir diferentes aspectos da vida de um morador da cidade medieval. Em primeiro lugar, este figurino (como fontes são gravuras, o Código Manesa pode ser chamado de fonte mais significativa), também é uma reprodução de atividades de lazer da época, jogos medievais, danças; cozinhar de acordo com receitas medievais, a organização de torneios (tanto a cavalo e competições simplesmente cavaleiro) e muito mais. Posso dizer que as meninas em reconstrução podem ser envolvidas como um assunto puramente feminino, como cozinhar, costurar trajes, arco e flecha (que não é trabalho de um homem) e lutar com armas em suas mãos. Nos torneios, uma seção feminina é especialmente introduzida, na qual as senhoras usam armaduras e lutam com armas de aço ou participam de torneios de armas leves (tyambary). Todos chegam à reconstrução por suas próprias razões, e acredito que o fascínio pela reconstrução histórica proporciona uma oportunidade para a auto-realização, assim como o enriquecimento cultural - você não pode tentar retratar uma época particular e não conhecer o contexto histórico dos eventos.

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