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Ready Player One: Girls - o líder e pro-jogador do lado errado dos eSports

Cybersport tem sido transformado em uma indústria sériamesmo que pareça um gueto para os geeks. Milhões de fãs, contratos de prêmios e publicidade nas centenas de milhares de dólares e ambições esmagadoras que são incalculáveis ​​são a realidade dos eSports modernos. As mulheres nele, apesar do sexismo enraizado e da desigualdade de honorários (o pró-jogador de topo a partir de 2018, Sasha Khostin, na classificação geral dos ganhos leva apenas duzentos e setenta e sete lugar), começam a desempenhar um papel crescente.

Nos passos da final do torneio Dota 2 Epicenter XL, realizada no início de maio (um dos maiores e mais representativos torneios eSports da série principal deste ano), conversamos com a ex-jogadora e comentarista Mila Aliyeva e com o importante canal cibernético Maria Yermolina sobre o que durante a semana, jogadores profissionais, sobre a falha de funcionamento interno dos eSports e por que em profissões relacionadas dentro da indústria é mais fácil para as mulheres se realizarem hoje.

Eu sempre amei xadrez. E Dotu não é apenas chamado de xadrez moderno, é um milhão de vezes mais complicado: requer habilidade para trabalhar em equipe, encontrar uma linguagem comum com os parceiros. E a comunidade de Doty é bastante específica e tóxica. E quando me disseram há muito tempo que eu nunca aprenderia a jogar DotA, porque é muito complicado, aceitei o desafio. Que eu não vou aprender? Eu gosto de tarefas desafiadoras. Agora, claro, eu jogo melhor do que a pessoa que me disse isso - joguei melhor em um mês. Mas estudo "DotA" teve um longo tempo.

Acredita-se que as meninas se desenvolvem mais rapidamente e entram na idade em que deveriam pensar sobre sua família. Eu olho para isso de forma completamente diferente, tenho certeza que todos devem fazer suas próprias escolhas. Nos eSports, as garotas podem alcançar o sucesso, podem jogar junto com os caras, não há nada de irreal nisso. Mas muitas vezes as meninas se assustam com o fato de que você precisa dar muita força. E em “Dotu” você não aprenderá a jogar por um ano ou dois. Pelo menos três anos você precisa jogar constantemente, sacrificando sua vida social - nem todo mundo está preparado para isso. E francamente, eu sou cético em relação àqueles que começaram a jogar DotA quando se tornou popular. Este é um desporto e gostaria que a atitude em relação a ele fosse mais séria.

A atitude em relação às meninas é tendenciosa, cem por cento, mas acredito que as próprias meninas contribuem para isso. Vá para a contração e veja o número de flâmulas que se vestem com franqueza. Embora os jogadores sérios não gostem, há uma demanda para isso: uma garota que toca silenciosamente e não faz um show será assistida por dez pessoas. Onde há um show business, o cybersport puro desaparece em segundo plano. Muitas das garotas que eu assisti simplesmente não acreditam em si mesmas. Eles não têm um exemplo brilhante. Mas tenho certeza de que jogadores profissionais de alto nível aparecerão e, quando aparecerem, não terão problemas para entrar na equipe.

Em "DotA" a comunidade mais tóxica entre todos os jogos, não é um segredo para ninguém: basta abrir as gravações de partidas do YouTube para se convencer disso. Situações em que você joga com alguém de uma conta falsa e descobre que uma pessoa não sabe como se comportar, acontecem o tempo todo. E parece que você gostaria de convidá-lo para sua equipe, mas depois de um teste como esse você não se tornará.

Um bom jogador não é um jogador profissional, o profissionalismo é necessário em tudo: na habilidade de se comunicar, e no entendimento de que se você jogar em um torneio, você precisa ir para a cama a tempo. Se um jogador for constantemente rude e estragar a atmosfera da equipe, ele só o chamará se tiver talento transcendente. Muito além de toda a sua toxicidade e relevância. Na realidade, isso acontece muito raramente. Também é necessário se desenvolver como pessoa - isso é quase mais importante do que como você joga, e isso certamente dará frutos no futuro.

É claro que agora uma atitude desdenhosa em relação ao cybersport é: "Ah, brinquedos". E se falamos de DotA, agora são setenta por cento do esporte e trinta por cento do show. Quando ela se torna cem por cento esportiva, ela pode entrar no programa dos Jogos Olímpicos. Embora eu entenda que os espectadores precisam de um programa, espero que possamos superá-lo.

Eu nunca tive um relacionamento sério com jogos. Meus colegas jogaram no Dota e no Counter Strike, mas eu preferia jogar jogos que não se tornassem competitivos - o mesmo Diablo. Desde a décima série eu estava envolvido em jornalismo. Ela estudou no PR e agente de imprensa.

Depois de me mudar para Moscou, comecei a trabalhar em um canal de música e fiz meu próprio programa sobre comunidades interessantes: eu poderia passar o dia com personalizadores de motocicletas e cozinhar a velha Harley com eles ou sair com jogadores de streetball e conversar sobre locais de streetball em Moscou. Com eSports foi o mesmo: eu realmente queria fazer um programa sobre isso. Mas naquela época, uma pessoa que não estava envolvida no campo era difícil de se comunicar com pessoas dessa indústria. Agora é mais fácil, mas depois o eSports ainda estava bastante fechado, simplesmente não havia ninguém que pudesse ligar e dizer: "Eu quero fazer um programa sobre sua excelente organização".

Um colega sugeriu que eu enviasse um currículo para o ESforce(exploração de eSports, agora parte de Mail. Ru Group. - Ed.) e participar do casting. Eu não tinha o objetivo de passar por isso, mas era o único caminho para a indústria: eu só queria entrar, filmar, conversar com as pessoas, conseguir contatos. Como resultado, lançando para cem pessoas, eu venci inadvertidamente, após o qual fui enviado para Boston. De lá eu não retornei à minha habitual vida jornalística - fiquei no eSports. Estou nele há um ano e meio e não quero ir a lugar nenhum, porque é um sentimento constante de celebração.

Pessoas de diferentes idades vêm para eSports - de adolescentes a pessoas de famílias com mais de trinta anos. Os salários fixos geralmente não são divulgados, mas os ganhos são de domínio público: um atleta pode ganhar até um milhão de dólares aos dezenove anos. Eles caçam essas pessoas - em festas, em torneios e reuniões pessoais. Como em outros esportes, há um mercado de transferências e janelas de transferência.(o tempo em que um jogador de um time pode passar para outro. - Ed.). Os jogadores são comprados, vendidos e negociados.

Cybersport é um trabalho. Jogadores profissionais geralmente acordam às oito ou nove da manhã e passam dez horas no computador: eles treinam, eles mantêm fósforos - às vezes não um, mas dois ou três (há dias tão difíceis). Então - análise de correspondências.

Tudo isso é muito desgastante e os ciclistas quase não têm tempo para si. Recentemente, os caras e eu fomos aos kebabs, um deles disse que ele nunca havia escolhido para a cidade, o outro - que ele havia sido escolhido três vezes em sua vida. Partida na natureza que eles perceberam com prazer. Isso é algo que eles geralmente não têm tempo para. Recentemente, eu fiz um programa sobre um streamer, que no passado também era um esportista cibernético, e perguntei em que ele estava gastando dinheiro em seus vinte anos. Ele não sabia o que gastar com eles.

Os jogadores se esgotam, isso acontece o tempo todo. Eu e os gerentes temos que trabalhar com eles psicologicamente - alguém tem que fazer isso, e você está sempre com você, você sabe tudo sobre eles. Os jogadores podem ter depressão, podem não dormir o suficiente e queimar fisicamente quando participam de torneio após torneio. Eles não têm descanso suficiente, silêncio, descarga. Para eles, cada sessão de autógrafos é um grande estresse.

Você não precisa convidar as pessoas para o canal oficial da organização Virtus.pro, que tem uma enorme base de fãs em todo o mundo: basta dizer que o canal apareceu e terá imediatamente muitos inscritos. Eles assistem a tudo, e esse é um público muito mais ágil. Com nosso próprio canal, que meu marido e eu estamos fazendo inteiramente, um pouco diferente: você deve chamar as pessoas de alguma forma. O público é estragado, requer um certo nível de qualidade: pessoas muito estúpidas não jogam Dotu.

Ao mesmo tempo, há muitos comentários cáusticos no Virtus.pro, e quase não existe isso no meu canal. Por que - não está claro. Provavelmente, há uma diferença - escrever coisas desagradáveis ​​de uma grande organização ou pessoalmente. Mas devemos lembrar que estes são apenas comentaristas, e a comunidade como um todo é muito mais ampla, e aqueles que gostam de tudo, na maioria das vezes, não escrevem nada.

Na própria indústria, quase não me deparei com o sexismo, mas tenho muita sorte porque os preconceitos permanecem. Há comentaristas masculinos que falam francamente mal de comentaristas femininas. Analistas masculinos são sobre analistas femininos. Pro jogadores masculinos são sobre jogadores profissionais do sexo feminino. A comunidade de eSports para mulheres, na verdade, é desenvolvida assim, e isso é principalmente o problema deles. Existem jogadores brilhantes, mas muitas vezes entram em análises, tornam-se bons líderes e comentadores - é mais fácil para as mulheres. Profissionais em todos os lugares encontrarão seu uso.

Quando eu comecei a administrar o canal do Virtus.pro, cartas de quilômetro vieram no tópico “Como você pode tomar essa mulher? Ela não entende nada no DotA”. Mas um ano e meio se passou e tudo acabou. Os jogadores da equipe a princípio apenas me olhavam como um alienígena: "Por que ela nos segue com um microfone?" Mas foi a primeira semana, até que eles passaram o estresse. Agora nós, naturalmente, somos amigos e celebramos feriados juntos. Eu gasto com eles quase todos os dias - fora do trabalho, fora de viagens de negócios.

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